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 2009年07月31日(金)
バイオハザード

バイオハザード クロニクルズ シリーズはおそらくまだ続く

 バイオハザードのガンシューティングゲームとして、「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」が発売され、今冬には第2弾の「バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ」が発売される予定になっていますが、その後のバイオハザード クロニクルズ シリーズはどうなるのかについて、カプコンの川田将央氏がコメントしています。

 これによると、バイオハザード クロニクルズ シリーズの第3弾を開発するとハッキリ決まっているわけではないものの、川田将央氏としてはバイオハザード クロニクルズ シリーズをまだ続けていきたい考えであるので、バイオハザード クロニクルズ シリーズの第3弾が発売される可能性があるそうです。

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任天堂

ネクストレベルゲームズ社はWii「パンチアウト」の続編を作りたい

 イギリスのオフィシャル任天堂マガジンによるインタビューによると、Wii「パンチアウト」(PUNCH-OUT!!)を開発したカナダのネクストレベルゲームズ社(Next Level Games)は、その続編を作りたいと思っているそうです。

 ネクストレベルゲームズ社によれば、続編では協力プレイモードやボス作成モード、Wiiモーションプラスへの対応などを行いたいそうです。

 Wii「パンチアウト」は、以前にご紹介したインタビューで元々ネクストレベルゲームズ社が「やりたい」と提案したから実現したという経緯があるので、任天堂に強く望めばもしかすると続編が作られる可能性があるのかもしれません。

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バンダイナムコ

PS3、Xbox 360「鉄拳6」の発売日

 バンダイナムコがPS3、Xbox 360で発売予定の「鉄拳6」の発売日を発表しました。

 「鉄拳6」の発売日は、PS3版、Xbox 360版共に2009年10月29日です。
 「鉄拳6」は通常版の他に、HORI製ワイヤレススティック、アートブックが同梱された「コレクターズBOX」も発売されます。

 「鉄拳6」の値段は通常版が8379円、コレクターズBOXが17829円です。
 また、予約キャンペーンも行われ、予約特典は「スペシャルアイテム『拳闘気(赤)』獲得パスワード入りカード」で、このカードは携帯サイト「TEKKEN-NET」で使用するとアーケード版「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」のアイテムが入手出来ます。

 鉄拳6のサイト

 PS3 鉄拳6  Xbox 360 鉄拳6 (予約 Amazon)
 PS3 鉄拳6 コレクターズBOX  Xbox 360 鉄拳6 コレクターズBOX (予約 ソフマップ)

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 2009年07月30日(木)
SCE

ソニーの2009年度第1四半期決算

 ソニーの2009年度第1四半期決算が発表されました。

 ソニーは2009年4月から、これまでゲーム事業のみだった分野を、ゲーム事業とパソコン事業、その他のネットワークビジネス事業を含めたネットワークプロダクツ&サービス(NPS)という分野に再編しているため、ゲーム事業のみの決算内容というものは以前よりも分かりにくくなりました。

 決算資料の中のゲーム関連の情報は次のものです。

・ ネットワークプロダクツ&サービス分野の売上高は、前年同期比37.4%減少の2468億円
・ 減少の原因はゲーム事業およびPC「VAIO」の減収によるもの
・ ネットワークプロダクツ&サービス分野の営業損益は、前年同期の46億円の利益に対し、397億円の損失
・ 損失の原因は、ゲーム事業のソフト全体およびPSPハードウェアの売上数量が減少したこと、PC「VAIO」の販売単価下落、販売台数の減少、円高の影響によるもの

・ ハードウェアの全世界売上台数(2009年度第1四半期)
 PS2:160万台(前年同期比 +9万台)
 PS3:110万台(前年同期比 -46万台)
 PSP:130万台(前年同期比 -242万台)

・ ソフトウェアの全世界売上本数(2009年度第1四半期)
 PS2: 850万本(前年同期比 -1080万本)
 PS3:1480万本(前年同期比 -800万本)
 PSP: 830万本(前年同期比 -350万本)

 ソニーの2009年度第1四半期決算は、PS3が売れていないことはもちろん、これまでPS3の不調をPSPの好調でカバーして来た構造が崩れ、PSPの売り上げがハード、ソフト共に大きく減り、ネットワークプロダクツ&サービス分野全体で再び赤字に転落する結果になっています。
 ソフトについては、PS2、PS3、PSPの全てでほぼ半減しており、売れる自社ソフトなどをほとんど用意出来ていないことが致命的な感じです。

 情報元1 

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任天堂

任天堂ハードの全世界累計販売台数(2009年6月末時点)

 任天堂の平成22年3月期第一四半期決算が発表されました。
 任天堂の平成22年3月期第一四半期決算から分かる任天堂ハードの全世界累計販売台数のデータ紹介です。( [ ] 内は3ヶ月前の数値と比べた数)

 今回からGBAのハードとGBAソフトの数値がなくなり、DSとWiiのみになっています。
 GBAは、ハードもソフトもごく一部の例外を除いて基本的にもう生産されていないので、最終的な任天堂公式数値としては、ハードが約8147万台(内訳:GBA:3533万台?、GBASP:4363万台?、GBM:251万台?)、ソフトが約3億7728万本売れたということになっています。

 平成22年3月期第一四半期決算の内容としては、利益が出ているものの、前年同期より純利益が約60%も減少する厳しい内容になっています。
 不調の原因は、為替差損なども大きいですが、やはりWiiの販売失速で、日本のみならず海外でもここまでWiiの販売台数が急に落ちるというのは想定していなかったのではないかと思われ、海外でもWii販売のテコ入れの必要性が出て来ている感じになっています。

<DS>
・ DSハード  1億0775万台(内訳:DS:1882万台?、DSL:8225万台?、DSi:668万台)[+597万台]
・ DSソフト 5億9600万本[+2908万本]

<Wii>
・ Wiiハード  5262万台[+223万台]
・ Wiiソフト 3億8409万本[+3107万本]

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 2009年07月29日(水)
SCE

「白騎士物語2」? PS3「白騎士物語-古の鼓動-」の続編

 PS3で発売された「白騎士物語-古の鼓動-」の続編が発売されることが明らかになりました。

 PS3「白騎士物語-古の鼓動-」の続編が「白騎士物語2」というタイトルになるかどうかはまだ明らかではありませんが、続編として開発されている白騎士物語の新作は、「白騎士物語-古の鼓動-」のストーリーの続きが明らかになるなどするそうです。

 白騎士物語を開発しているレベルファイブは、2009年8月25日(火)に新作発表会を開催する予定にしており、その予告サイトでまだ明らかにされていない新作が3つあるように記載されていることから、そのうちの1つが「白騎士物語-古の鼓動-」の続編の「白騎士物語2」?になると思われ、新作発表会のときに情報が明らかにされると思われます。

続報:「白騎士物語 光と闇の覚醒」の動画

 白騎士物語 光と闇の覚醒(Amazon)

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SCE

PS3「EyePet」(アイペット)が北米で2009年の年末に発売

 PS3のカメラを使った仮想現実のペットゲーム、「EyePet」(アイペット)が北米で2009年の年末(ホリデーシーズン)に発売されることが明らかになりました。
 その他の地域での発売日は不明ですが、同じ頃に発売が期待出来るのではないかと思われます。

 現在、先日行われたイベントで撮影された「EyePet」(アイペット)のプレイ映像も公開されています。

 「EyePet」は、次世代を感じさせるゲームで、上手くプロモーションすればペット好きなどの新たなユーザーも獲得し、ヒットが見込めそうなタイトルですが、このイベントでメディアに撮らせた映像もあまり良いとは言えず、情報の出し方が下手だったり、プロモーションが下手だったりして、コケそうな感じも強くしますが果たしてどうなるでしょうか。

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 2009年07月28日(火)
任天堂

任天堂は今後はバーチャルコンソールよりもWiiウェアに力を入れていく

 北米の任天堂のカスタマーサービスに問い合わせたという人物によると、任天堂は今後、バーチャルコンソールよりもWiiウェアに力を入れていくという回答があったそうです。

 任天堂が今後、バーチャルコンソールよりもWiiウェアに力を入れていく理由としては、バーチャルコンソールよりもWiiウェアの売り上げの方が圧倒的に多いからだそうです。

 北米の任天堂のカスタマーサービスがそういう回答をする権限があるのかどうか疑問も残りますが、オリジナル版の完全移植が困難なものも多かったり、中古ソフトを買うことで代用出来るバーチャルコンソールよりも、新作のWiiウェアの方が人気があるということはわりと容易に想像出来ることなので、任天堂が今後力を入れていく方向性としては正しいのかもしれません。

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任天堂

任天堂はサードパーティー製のコアゲーマー向けゲームがなぜ売れないのか分からない

 米Wiredにアメリカの任天堂のコーポレートアフェアーズ担当バイスプレジデントのDenise Kaigler氏のインタビュー記事が掲載されています。

 これによると、北米で発売されている「MadWorld」や「The Conduit」といった任天堂プラットフォームのサードパーティー製のコアゲーマー向けゲームが、評価が高いものであってもあまり売れない理由はハッキリとは分からないそうです。
 ただ、Denise Kaigler氏は、自分はコアゲーマーではないけれどそれらのゲームをプレイし、非常に面白いと感じたので、それらのゲームが口コミなどで面白さが広がり、今後も売り上げを伸ばすことを期待しているそうです。

 Denise Kaigler氏は、他には、Wiiの値下げは現時点では考えていないということや、今年のWiiの販売台数があまり良くないのは、去年と異なり今年の前半に大作ソフトの発売がなかったことが原因で、「Wiiスポーツリゾート」や今年の後半に発売される「NewスーパーマリオブラザーズWii」、「Wii Fit Plus」などで再びWiiのセールスが伸びることを期待しているということなどをコメントしています。

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 2009年07月27日(月)
PS3ハード

プレイステーションホーム内に本物の女性は少ないのでストーキングしないように

 PS3で行われているプレイステーションホーム(PlayStation Home)のサービスでは、プレイヤーは自由に自分のキャラクター(アバター)を作成し、プレイステーションホーム内で他のプレイヤーと交流することなどが出来るようになっています。
 ただ、他のプレイヤーと交流することが出来るということは、他のプレイヤーから嫌がらせなどを受ける可能性もあるということで、実際プレイステーションホーム内では女性キャラクターを男性キャラクターがストーキングしたり、女性キャラクターが複数の男性キャラクターに囲まれたりするような嫌がらせが発生することもあるようです。

 これについて、ヨーロッパのSCEのプレイステーションホームのディレクターであるPeter Edward氏がコメントしています。
 コメントでは、Peter Edward氏は、プレイステーションホームはキャラクター(アバター)の姿で交流するので、他のプラットフォームよりも特に女性が注目されやすくなっているという側面はあるものの、インターネットなどの他のプラットフォームでも女性は注目されやすい存在なので、プレイステーションホームでのそういった問題は、他者と交流のあるプラットフォームの一般的な問題であるとし、問題には気づいているものの現時点では特に解決策を用意していないそうです。

 ただ、Peter Edward氏は、そのようなプレイステーションホーム内で女性キャラクターをストーキングしているような人に対し、そのような行為をやめさせるようにするための言葉の1つとして、「プレイステーションホーム内の女性キャラクターを操作しているプレイヤーで、本物の女性は少ない」ということをコメントしています。

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