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 2010年07月29日(木)
DSハード

ニンテンドー3DSは、9月29日に、価格、詳細な発売時期、出荷見込みを発表する

 ニンテンドー3DSの価格、詳細な発売時期、出荷見込みについて情報が明らかになっています。

 これによると、ニンテンドー3DSの価格、詳細な発売時期、今期中の出荷見込みについては、2010年9月29日に発表が行われるそうです。
 ただ、「発表イベントの詳細は未定」となっています。

 ニンテンドー3DSの発売日については、先日「ニンテンドー3DSの発売日」でお伝えしたように、日本では、2010年11月頃が最も可能性が高いとみられています。

 海外については、2011年の初め頃から春頃になるのではないかとも言われていますが、任天堂の平成23年3月期第一四半期決算が大赤字だったため、今期中の利益をより多く確保するために、海外でも今年の年末商戦に合わせて発売してくる可能性があると思われます。

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 2010年07月13日(火)
DSハード

ニンテンドー3DSの形は最終形、3DS LLは技術的に可能、モーション操作はWiiと同じことが可能

 ニンテンドー3DSについて、任天堂の紺野秀樹氏がコメントしています。

 これによると、ニンテンドー3DSの形は、E3 2010で公開されたものが最終形になるそうです。

 ニンテンドー3DSについては、先日「ニンテンドー3DSのデザインは、まだ最終決定していない」でお伝えしたように、デザインがまだ最終決定していないということが、アメリカ任天堂のReggie Fils-Aime氏によってコメントされていますが、どうやらそういうことはなく、開発を担当する任天堂の紺野秀樹氏がコメントしているように、今後ニンテンドー3DSの形が大きく変わることはないようです。

 また、紺野秀樹氏は、ニンテンドー3DSの画面サイズについてもコメントしています。
 これによると、ニンテンドー3DSは、3D表示をするための画面サイズに技術的な制限があるわけではなく、今のニンテンドー3DSの画面サイズよりも大きな画面サイズであっても3D表示をすることが出来るそうです。
 よって、特別にコメントされたわけではありませんが、ニンテンドー3DS LLのような、画面サイズが大きくなったニンテンドー3DSが発売される可能性もあるようです。

 そして、ニンテンドー3DSは、加速度センサー、傾きセンサーが搭載され、モーション操作が行えるようになっていますが、ニンテンドー3DSのモーション操作についてもコメントされています。
 紺野秀樹氏によると、ニンテンドー3DSのモーション操作は、Wiiモーションプラスを付けたWiiでのモーションコントロールと同じタイプの操作を行うことが出来るようになっているとのことです。

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 2010年06月23日(水)
DSハード

ニンテンドー3DSは、WiiのMii機能をフルサポートする?

 E3 2010における開発者の情報によると、ニンテンドー3DSのまだ明らかにされていない機能の噂として、Wiiの持つMiiの機能をフルサポートするというものがあります。

 これは、ニンテンドー3DSでは、ニンテンドー3DSのシステム側でMiiの機能を使うことが初めからサポートされており、ニンテンドー3DSのソフト側でMiiの機能を使うための仕様を1から追加する必要がないということです。
 よって、ニンテンドー3DSのソフトでMiiの機能を使う場合は、ソフト側に簡単な仕様を追加するだけでそれを実現させることが出来るそうです。

 ただし、Wiiのソフトでも同じですが、実際にニンテンドー3DSのソフトでMiiを使うためには、任天堂の審査に合格したソフトではないと使えないという制限が継続されるため、仮にニンテンドー3DSがWiiのMii機能をフルサポートしたとしても、全てのニンテンドー3DSのソフトが自由にMiiを使うことが出来るというわけではないようです。

 なお、ニンテンドー3DSのMii機能のフルサポートに合わせて、WiiのMii機能がバージョンアップされ、WiiのMii機能というよりも、むしろ、ニンテンドー3DSのMii機能にWiiが対応するという噂もあるようです。

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DSハード

ニンテンドー3DSのデザインは、まだ最終決定していない

 ニンテンドー3DSのデザインについて、アメリカ任天堂のReggie Fils-Aime氏がコメントしています。

 これによると、ニンテンドー3DSのデザインは、E3 2010で見せたものに最終決定しているわけではなく、今後のフィードバックにより、最終決定するそうです。

 ただ、これは、ニンテンドー3DSのデザインがE3 2010で見せたものから大幅に変わるというわけではなく、E3 2010で見せたものから、特に全体的なボタンの配置などについて、フィードバックにより再考していくということになっています。

 ニンテンドー3DSについては、十字キーが下に下がり過ぎていて操作しにくいのではないかというような意見もあるので、最終決定ではないのならば、そういったところの調整もあるのかもしれません。

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 2010年06月22日(火)
DSハード

「ニンテンドー3DS」は、3DSウェアあり、DSiウェアの転送も検討する

 「ニンテンドー3DS」には、ニンテンドーDSiやWiiに用意されているオンライン配信専用のゲーム「ウェア」(Ware)が用意されているようです。

 「ニンテンドー3DS」でのオンライン配信専用のゲームの正式名称は不明ですが、既に「3DSWare」が商標登録されていることもあって、「3DSウェア」という名称になるとみられています。

 任天堂の岩田社長によると、「ニンテンドー3DS」でのオンライン配信専用のゲームは、WiiやニンテンドーDSiでやったことを更に前進させ、ユーザーが能動的にソフトをダウンロードするような機能だけではなく、システム側からの提案がユーザーに自動的に届くことで、ソフトをダウンロードしてもらうことに繋がるような機能が含まれたものになるそうです。

 また、「ニンテンドー3DS」は、ニンテンドーDSiの機能をサポートするようになっていますが、ニンテンドー3DSではニンテンドーDSiの「DSiウェア」のサポートも行い、ニンテンドーDSi本体でダウンロードしたDSiウェアをニンテンドー3DSに転送させることが出来るようにすることも検討すると、アメリカ任天堂のCammie Dunaway氏がコメントしています。

 ただ、任天堂の場合は、マイクロソフトやソニーと違って、「アカウント」のシステムを採用しておらず、ゲーム機本体に依存する形以外で、誰がどのゲームをダウンロードしたのかなどのデータ管理が出来ていないので、ニンテンドーDSi本体でダウンロードしたDSiウェアをニンテンドー3DSに転送させることが実際に出来るようになるのかは疑問視されています。

 なお、このコメントについては、以前に、ニンテンドーDSiからニンテンドーDSi LLにDSiウェアなどが転送出来ないという不満が、海外ユーザーを含めてたくさんあったため、さすがに任天堂も「ニンテンドーアカウント」のようなものを開発しており、それが「ニンテンドー3DS」の発売に合わせて実装されるようになり、その実装後から転送が可能になるのではないかというような解釈もあるようです。

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 2010年06月21日(月)
DSハード

ニンテンドー3DSは、2D→3D自動変換機能付きのバーチャルコンソールに対応する?

 ニンテンドー3DSが、Wiiで行われている、ファミコンとスーパーファミコンのバーチャルコンソールに対応するのではないかという噂があります。

 E3 2010では、ニンテンドー3DS用のソフトのデモ映像として、ファミコンのマリオブラザーズやエキサイトバイク、スーパーファミコンのスーパーマリオワールドなど、様々なファミコンやスーパーファミコンのゲームが用意されていました。

 これについて、任天堂にコメントを求めたところ、デモとして出展されていたファミコンやスーパーファミコンのゲームは、ニンテンドー3DSで遊べるようになるというコメントが得られ、このことから、ニンテンドー3DSでファミコンやスーパーファミコンのゲームをバーチャルコンソールとして遊べるようになるのではないかと言われています。

 また、ニンテンドー3DSで遊べるようになるファミコンやスーパーファミコンのゲームは、リメイクでも単純な移植でもない状態で遊べると言われていることから、ファミコンとスーパーファミコンのゲームをバーチャルコンソールとしてニンテンドー3DSで遊ぶ場合は、ニンテンドー3DS側で、グラフィックの2D→3Dの自動変換が行われ、疑似的な3Dゲームとして遊べるようになると噂されています。

 なお、3Dで作られていない映像を、自動で疑似的な3Dに変換する機能は、既にソニーなどが3Dテレビに採用しており、技術としては実用化済みになっています。

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DSハード

ニンテンドー3DSのグラフィックスは、DMPの「PICA200」

 ニンテンドー3DSのグラフィックス(GPU)の情報が明らかになっています。

 ニンテンドー3DSのグラフィックス処理に採用された部品は、株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の「PICA200」というものです。

 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナルという会社は、一般的にはほとんど知られていない会社ですが、日本にある会社で、代表取締役CEOが山本達夫氏です。
 山本達夫氏は、かつて、IBMや日立、ルネサンステクノロジーなどに在籍し、また米セガの副社長としてドリームキャストの開発も担当していた人物です。
 また、DMPには、SCEでPS2の開発にも参加していた岡本伸一氏が社外取締役として名を連ねています。

 DMPの「PICA200」という製品は、製品自体としては4年ほど前に発表されていて、携帯電話などに採用されています。

 DMPの「PICA200」は、OpenGL ES 1.1に対応し、200MHz動作時の性能は、頂点性能 最大15.3Mポリゴン/秒(「最大80Mポリゴン/秒」説もあり)、ピクセル性能 最大800Mピクセル/秒で、ポリゴン性能だけで言えば最低でもDSの20倍以上出るようです。

 DMPの「PICA200」のグラフィック性能を大ざっぱに言ってしまうと、PSPよりも高く、GC、Wiiよりも高いものになっていると思われますが、どれも異なる設計の製品が使われているので、単純な比較は困難かもしれません。
 また、DMPの「PICA200」をベースに、おそらくニンテンドー3DS用にカスタマイズしていると思われ、更にGPU以外の性能も大きく影響するので、ニンテンドー3DSの詳細な性能はこれだけではあまり語ることは出来なくなっています。

 DMPの「PICA200」は、その性能を見せるデモ動画も公開されています。
 ただ、これはあくまでもプレーンな「PICA200」のデモ映像なので、これがそのままニンテンドー3DSのグラフィック性能などを表しているわけではないと思われます。

 なお、DMPの「PICA200」という名前は「ピカツウウ」などと、ピカチュウに似た感じにも読めるので覚えやすいかもしれません。

 DMPのプレスリリース
 「PICA200」の製品情報

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 2010年06月20日(日)
DSハード

ニンテンドー3DSのクレードル

ニンテンドー3DSのクレードル

 ニンテンドー3DS用のクレードル(充電スタンド)が、E3 2010で出展されており、その画像が公開されています。

ニンテンドー3DS用のクレードル(充電スタンド)

 ニンテンドー3DS用のクレードルは、横から見ると少し傾いており、ニンテンドー3DS本体を上に置いた状態で画面が見やすくなるように工夫されているようです。

ニンテンドー3DS クレードル 充電スタンド

 ニンテンドー3DSのクレードルの後ろは上のようになっています。

 ただ、今のところ、ニンテンドー3DSのクレードルについての正式発表はないので、これが発売されるのか、あるいは、本体のパッケージに標準で付属するのか、別売の周辺機器になるのかなどは不明です。

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DSハード

ニンテンドー3DSのソフトと、ソフトのパッケージの画像

ニンテンドー3DSのソフトと、ソフトのパッケージの画像

 ニンテンドー3DS用のソフトと、ソフトのパッケージが、E3 2010で出展されており、その画像が公開されています。

 ニンテンドー3DS用のソフトと、ソフトのパッケージは、上の画像のようなもので、これが正式なものになるかどうかは不明ですが、ソフトとソフトのパッケージは白色になるようです。

ニンテンドー3DS ソフト ソフトのパッケージ 画像

 ニンテンドー3DS用のソフトは、ニンテンドーDSと同じような形のカートリッジタイプで、ソフトの右上部分に少し出っ張りがあるのが特徴になっています。

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 2010年06月18日(金)
DSハード

ニンテンドー3DSは、実績、トロフィーシステム、フレンドリスト、ボイスチャットあり?

 ニンテンドー3DSには、Xbox 360の実績システムやPS3のトロフィーシステムのようなものや、フレンドリスト、ボイスチャットなどの仕様が導入されているのではないかと言われています。

 これは、EAのRyan Stradling氏のインタビュー動画から来ており、Ryan Stradling氏はインタビューにおいて、ニンテンドー3DSには、実績(Achievement)があり、フレンドリストがあるというようなコメントをし、更に、ニンテンドー3DSにはボイスチャットも備わっているかのようなコメントを行っています。

 任天堂が明らかにしたニンテンドー3DSの特徴には、これらの仕様は掲載されていませんでしたが、ボイスチャットは従来のDSでもイヤホンマイクなどが用意されていたので導入される可能性があり、フレンドリストは利便性から導入される可能性が高いかもしれません。
 実績システムについては、過去に任天堂は強制させるようなものは否定していたこともあるので、導入されるかどうかは不明ですが、実績システムは、Xbox 360の最大のヒットのうちの1つで、嫌う人もいる半面、中毒的にハマる人もいるほどの仕様なので、任意に対応させることを条件に導入する可能性はあるかもしれません。

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