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 2010年01月31日(日)
その他

アメリカでよく売れている映画を基にしたゲームの購入者層は?

 日本では映画を基にしたゲームはほとんど売れず、その映画の日本語版は公開されるものの、その映画のゲームの日本語版が発売されないということもありますが、北米では映画を基にしたゲームがよく売れ、月間売り上げランキングの上位に来ることも珍しくありません。

 そのような映画を基にしたゲームは、アメリカではいったいどういった人たちが購入しているのかというデータが北米の調査会社のNielsenによって一部明らかにされています。

 これによると、映画を基にしたゲームを購入するのは、6~12歳の人々が最も多いそうです。
 また、年収7万ドル(約630万円)以上の比較的金銭的に余裕のある家庭の人々がよく購入する傾向にあるそうです。

 映画を基にしたゲームは、アメリカでは映画文化が強いので、アニメ文化の強い日本でアニメを基にしたゲームが低年齢層の人々によく売れるのと同じような感じで売れているということのようです。

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 2010年01月25日(月)
その他

ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー

ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダーゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー 2

 タカラトミーからゲーム&ウオッチ(GAME&WATCH)のデザインのキーホルダー「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー」が発売されます。
 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー」は、ゲーム&ウオッチ(GAME&WATCH)をミニ化し、35×58.5×10mm(縦×横×厚さ)のサイズになっています。

 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー」は、ソーラータイプになっていて、電池なしで液晶画面が表示されるようになっています。
 ただ、ゲーム&ウオッチのゲームを遊ぶことは出来ず、元のゲームの動きが表示されるだけになっています。

 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー」は、

ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー オクトパス

 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー オクトパス」

ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー パラシュート

 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー パラシュート」

ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー シェフ

 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー シェフ」の3種類が発売されます。

 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー」の発売日は、2010年4月25日です。
 「ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー」の値段は、998円です。

 ゲーム&ウオッチ ミニソーラー キーホルダー オクトパス  パラシュート  シェフ(Amazon)

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 2010年01月16日(土)
その他

ゲーマーの平均年齢は32歳、週平均プレイ時間は18時間、女性はWii好き

 北米のゲームに関するデータを1枚の画像にまとめたものが紹介されています。

 これによると、北米の家庭のうち、ゲームをプレイする家庭は全体の65%だそうです。
 そして、ゲームをプレイする人の年齢は、18歳から49歳の層が全体の約半数を占め、18歳以下が全体の約25%、50歳以上が全体の約25%となっており、ゲーマーの平均年齢は32歳となるそうです。

 ゲームをプレイする人の1週間の平均プレイ時間は18時間となっているそうです。

 また、一番よくプレイするゲーム機は、男性の場合は、Wii:41%、Xbox 360:38%、PS3:21%となっているのに対して、女性の場合は、Wii:80%、Xbox 360:11%、PS3:9%となっており、女性の間では圧倒的にWiiがプレイされており、Wiiに女性ユーザー層が多いことが分かる画像になっています。

 他には、Xbox 360、PS3、Wiiの購入から2年以内の故障率なども画像化されており、Xbox 360が23.7%、PS3が10%、Wiiが2.7%になっていて、Xbox 360の故障率が非常に高いということになっているようです。

 北米のゲーム関連データの全体画像
 Online Education

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 2009年12月26日(土)
その他

エコ?コスト削減?の穴開きのゲーム、DVD、ブルーレイのパッケージ

エコ?コスト削減?の穴開きゲーム、DVD、ブルーレイのパッケージ

 ゲームや、DVD、ブルーレイのパッケージが、上の図のように部分的に穴の開いたものに変更されつつあるようです。

 上の画像のものはWiiのゲームソフトのパッケージで、

穴開きゲーム、DVD、ブルーレイのパッケージ 2

 上の画像のものはブルーレイディスクのパッケージで、

穴開きゲーム、DVD、ブルーレイのパッケージ 3

 上の画像のものはXbox 360のゲームソフトのパッケージです。

 ゲームや、DVD、ブルーレイのパッケージが、上の図のように部分的に穴の開いたものに変更されつつあるのは、プラスチック使用量を減らしたり、重量を減らして運搬負担を減らす「エコ」のためだそうです。

 海外で最近発売されたソフトがこのようなパッケージになりつつあるそうで、日本でもこのようなパッケージを見かける日が近いかもしれません。

 なお、パッケージの耐久性が下がったり、表紙の紙が破れやすくなるなどの懸念があるので、コレクションとしてずっと保存する人もいるゲームや、DVD、ブルーレイのパッケージに「エコ」はいらないとか、「エコ」という名のただのコスト削減ではないかという声もあるようです。

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 2009年12月20日(日)
その他

坂口博信氏の新作ゲームの発表は年明けから春ぐらいに行われる

 ファイナルファンタジーシリーズの生みの親で、現在はミストウォーカーの代表である坂口博信氏が、現在開発中の新作ゲームについてコメントしています。

 これによると、坂口博信氏が現在開発中の新作ゲームの発表は、2010年の年明けから2010年の春ぐらいに行われるそうです。
 また、その新作ゲームのタイトルが決まったこともコメントされています。

 なお、坂口博信氏が現在開発中の新作ゲームについては、発売機種もゲームのジャンルもまだ明らかにされておらず、全てが謎になっています。

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 2009年12月13日(日)
その他

クリスマスイルミネーションでギターヒーロー

 家に施したクリスマスイルミネーションを使ってギターヒーローをプレイしているっぽい雰囲気を出している動画が公開されています。

 動画は、ギターヒーローのプレイ画面のような装飾から、徐々に音楽に合わせて家全体にイルミネーションの輝きが広がって行っており、音楽とマッチしたなかなか綺麗な動画になっています。

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 2009年12月11日(金)
その他

Metacriticによる2009年の評価スコアの平均が最も高いハードはPS3、最も低いのはWii

Metacriticによる2009年の良いゲームが全体的に多いハードの1位はPS3、最下位はWii

 海外でよく話題にされているレビューの集計サイト「Metacritic」が、2009年(12月7日分まで)の総決算として、情報をまとめています。

 これによると、2009年に発売されたゲームの評価スコアの平均が最も高かったハードはPS3だったそうです。
 逆に、2009年に発売されたゲームの評価スコアの平均が最も低くかったハードはWiiだったそうです。

 全体的な数値は上の図の通りで、PS3は、良いと評価されるゲームタイトルが全体的に多く、悪いと評価されるゲームタイトルが全体的に少なかったことでトップとなっています。
 Wiiは、良いと評価されるゲームタイトルが全体的に少なく、悪いと評価されるゲームタイトルが全体的に多かったことで最下位になっています。

Metacriticによる2009年の良いゲームが全体的に多いハードの1位はPS3、最下位はWii 2

 また、2009年に発売されたゲームで最も評価スコアが高かったのは、PS3「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」で、次がPS3版の「Call of Duty:Modern Warfare 2」、3番目がPS3版の「ストリートファイター4」になっていて、ここでもPS3の評価が高かったことが分かる結果になっています。

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 2009年09月13日(日)
その他

アメリカのオタクが選ぶ好きなゲームクリエーターの1位は小島秀夫氏、2位は宮本茂氏

 2009年9月10日発売の週刊ファミ通に、アメリカのオタク専門誌「OTAKU USA」のサイトで行われた、アメリカのオタク約800人への日本の文化に対するアンケート結果が掲載されています。

 これによると、好きな日本のゲームクリエーターの1位は小島秀夫氏で、次が宮本茂氏、その次が野村哲也氏、更にその次が須田剛一氏になっています。
 アンケートは、好きな日本のゲームクリエーターか好きな日本のゲームメーカーを答えるもので、ゲームメーカーでは1位がスクウェア・エニックス、2位が任天堂、3位がカプコンになっています。

 好きな日本のゲームメーカーでスクウェア・エニックスが1位なのは、同じように行われた日本の好きなゲームのアンケートで、1位が「ファイナルファンタジー7」、2位が「キングダムハーツ」、3位が「メタルギアソリッド」になっており、1位、2位がスクウェア・エニックス作品になっている影響が大きく、そのため好きな日本のゲームクリエーターで3位に野村哲也氏がランクインしていると思われます。

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 2009年08月08日(土)
その他

北米のゲーム機の世帯普及率は変わらずの40%、HDTVの世帯普及率は急増し半数越えに

 北米のCTAM(Cable & Telecommunications Association for Marketing)という調査会社による、北米でのゲーム機やHDTVの世帯普及率の2009年のデータが明らかになっています。

 これによると、北米でのゲーム機の世帯普及率は2009年の調査で40%になっていて、前年の2008年の調査時と全く同じ数値だったそうです。
 また、北米でのHDTV(高精細テレビ)の普及率は2009年の調査で53%になっていて、前年の2008年の調査時の35%から急増し、北米の過半数の世帯にHDTVが普及しているそうです。

 ゲーム機について言えば、任天堂によるゲーム人口の拡大戦略が北米でも行われていますが、この調査ではゲーム人口が拡大しているという結果にはならなかったようです。
 また、金融危機によって生じた大不況の中で、北米でHDTVの世帯普及率が去年よりかなり増えているのは少し意外な感じかもしれません。

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 2009年07月12日(日)
その他

面白くないゲームを作った経験がある開発者は9割

 ファミ通による「おもしろくないゲームはなぜ生まれるのか?」特集のアンケートによると、面白くないゲームを作った経験がある開発者はアンケート回答者の9割もいるそうです。

 アンケートは、ゲームメーカー43社に対して行われており、その中で、開発者72人中64人が面白くないゲームを作った経験があると回答しているそうです。

 面白くないゲームを作ってしまった理由としては、時間不足、制作費不足、人材・アイデア不足が主な理由で、その他には、仕様の方向性が決まらないまま制作を開始してしまい収拾がつかなくなってしまったというものや、ついつい主観的に作ってしまったというもの、技術力不足だったというもの、政治的な理由であり得ない企画が採用されたというものなどがあり、そもそも会社にゲームを面白くしようとする姿勢が全くないのではないかと感じている開発者もいるそうです。

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