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 2010年07月01日(木)
ファイナルファンタジー

「ファイナルファンタジー14」の発売日

「ファイナルファンタジー14」の発売日

 「ファイナルファンタジー14」の発売日が発表されました。

 「ファイナルファンタジー14」の発売日は、PC版が2010年9月30日、PS3版が2011年3月上旬です。

 「ファイナルファンタジー14」は、「ファイナルファンタジー11」と同じく、オンライン専用のMMORPGで、継続してプレイするためにはパッケージの購入と共に、月額の利用料が必要になっています。
 「ファイナルファンタジー14」の利用料は、30日間で1344円です。

 PC版「ファイナルファンタジー14」の発売日は2010年9月30日ですが、先行してプレイ出来るPC版「ファイナルファンタジー14 コレクターズエディション」が2010年9月22日に発売されます。

 PC版「ファイナルファンタジー14 コレクターズエディション」には、次の特典が付属します。

・ ゲーム内アイテム「オニオンヘルム」入手コード
・ 2010年9月22日から先行ログイン可能
・ 天野喜孝氏、吉田明彦氏のイメージイラストが両面にデザインされた豪華特別装丁パッケージ
・ 「ファイナルファンタジー14」オリジナルタンブラー
・ 「ファイナルファンタジー14」メイキングDVD「Eorzea The Making of a Realm」
・ ハードカバーピクチャーケース(ゲームソフト、メイキングDVD封入)
・ 「ファイナルファンタジー14」オリジナルデザインセキュリティトークン

 「ファイナルファンタジー14」のサイト

 ファイナルファンタジー14  コレクターズエディション(Amazon)  ファイナルファンタジー14  コレクターズエディション(スクエニeストア)
 ファイナルファンタジー14  コレクターズエディション(楽天)   ファイナルファンタジー14 コレクターズエディション(ソフマップ)

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 2010年04月27日(火)
ファイナルファンタジー

「ファイナルファンタジー5」、「ファイナルファンタジー6」のDS版発売は未定

 スクウェア・エニックス メンバーズの公式ツイッターで、「ファイナルファンタジー5」、「ファイナルファンタジー6」の、DSへの移植についての質問に対して回答が行われています。

 これによると、「ファイナルファンタジー5」、「ファイナルファンタジー6」のDS版発売は現在のところ未定なのだそうです。
 未定の理由は、「技術的な問題もあるので」とコメントされています。

 どのような技術的な問題があるのかは分かりませんが、技術的な問題「も」ということなので、販売戦略的な理由もあるのかもしれません。

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 2010年04月04日(日)
ファイナルファンタジー

バンダイナムコが「ファイナルファンタジー」を販売

バンダイナムコが「ファイナルファンタジー」を販売

 北米では、バンダイナムコが「ファイナルファンタジー」を販売しているそうです。

 バンダイナムコが販売している「ファイナルファンタジー」は、携帯ゲームとして移植された初代の「ファイナルファンタジー」で、携帯のアプリとして北米で販売されています。

 日本でも携帯ゲームとして移植された初代の「ファイナルファンタジー」が販売されていますが、日本ではスクウェア・エニックスが販売しています。

 バンダイナムコとスクウェア・エニックスのコラボレーションは、日本ではあまりみかけませんが、北米ではスクウェア・エニックスの携帯アプリをバンダイナムコが販売するというような協力関係があるようです。

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 2010年03月14日(日)
ファイナルファンタジー

「ファイナルファンタジー13」のシナリオは、ドラマ「LOST」を参考に?

 GDC 2010における、スクウェア・エニックスの鳥山求氏の講演がGameWatchでレポートされています。
 この中で、「ファイナルファンタジー13」のシナリオについての記述があります。

 これによると、「ファイナルファンタジー13」のディレクターである鳥山求氏は、「ファイナルファンタジー13」のような大作RPGの場合、プレイ時間を最低でも40時間以上と設定しているそうです。
 そして、その長いプレイ時間を満たすためのシナリオとしては、映画的というよりも、テレビの連続ドラマを参考に作っていくことが多いそうです。

 鳥山求氏によると、「ファイナルファンタジー13」の場合は、アメリカのテレビドラマ「LOST」に構造が似ており、「LOST」の持つ、複数の登場人物が関わるメインストーリーが進行していく中で、個々の登場人物の過去がフラッシュバック的に挿入されていくという手法と同じように、「ファイナルファンタジー13」では、物語の冒頭に世界を変えた13日間の13日目のクライマックスがあり、ドラマが進行する中で13日間の出来事を振り返るような展開になっているそうです。
 これにより、「ファイナルファンタジー13」では、次々にキャラクターが事件に巻き込まれてドラマが進行し、先の読めない展開と謎によるサスペンスが提供されているそうです。

 「ファイナルファンタジー13」のシナリオ展開は、過去のファイナルファンタジーシリーズのものと少し違う感じだという意見もありますが、今回のシナリオ展開はどうやらドラマ「LOST」を参考にして作っていたようです。

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 2010年03月10日(水)
ファイナルファンタジー

「ファイナルファンタジー13」の出荷本数が全世界で500万本突破

 「ファイナルファンタジー13」が北米とヨーロッパで発売されたことに関連して、「ファイナルファンタジー13」の出荷本数が明らかにされています。
 これによると、「ファイナルファンタジー13」の全世界での出荷本数は500万本を突破したそうです。

 「ファイナルファンタジー13」は、北米、ヨーロッパでの初回出荷本数が300万本を突破して、全世界での出荷本数が500万本を突破したそうです。
 全世界での出荷本数が500万本で、北米、ヨーロッパでの初回出荷本数が300万本なので、日本での出荷本数は現在のところ200万本程度となっているようです。

 なお、「ファイナルファンタジー13」の日本での初回出荷本数は180万本であると以前に発表されているため、日本では初回からこれまでに追加で20万本程度が出荷されたようです。

 「ファイナルファンタジー13」は初動型なのでここから大きく出荷が増える感じはしませんが、今後の追加出荷で600万本を突破出来るかどうかというところが注目かもしれません。

 プレスリリース

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 2010年02月27日(土)
ファイナルファンタジー

「ファイナルファンタジー15」は、まだアイデア段階で方向性も未定

 ファイナルファンタジーシリーズは、「ファイナルファンタジー13」についてはあと何作か派生作品が発売され、「ファイナルファンタジー14」についてはMMORPGとして発売されるということが決定していますが、その次の「ファイナルファンタジー15」についてのコメントがあるようです。

 「ファイナルファンタジー15」は、ファイナルファンタジー13のプロデューサーである北瀬佳範氏によると、現在アイデアを出している段階なのだそうです。
 また、ファイナルファンタジー15を具体的にどのような方向にするかということもまだ決まっていないそうで、これは逆にいえば、ファイナルファンタジー15はこれまでのファイナルファンタジーシリーズのように、どのような方向性も目指せるということが明らかにされています。
 ただ、ファイナルファンタジー15に関して1つだけ決まっていることは、これまでに語られていないストーリーになる、ということだそうで、ファイナルファンタジー15は、ファイナルファンタジー15用の世界観などが用意されるということが明らかにされています。

 ファイナルファンタジーシリーズは、だんだんSF色が強くなっている感じですが、今後ファンタジー路線に戻ったり、あるいは全く別な方向性に行くという可能性も今の段階ではまだあるようです。

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 2010年02月06日(土)
ファイナルファンタジー

台湾でFFがドラクエより人気なのは「日本語が分からなくても楽しめるから」

 GAME Watchで、アジアでのファイナルファンタジー13の展開などについての記事が掲載されています。

 この中で日本のゲームファンが多い台湾で、ファイナルファンタジーがドラゴンクエストよりも人気になっている理由が書かれてあり、それはドラクエよりFFの方が、グラフィックスが綺麗で、ムービーシーンが多いため、「日本語が分からなくても楽しめるから」なのだそうです。

 最近のファイナルファンタジーは、ムービーシーンばかりだというような批判もありますが、海外で展開する場合は、例えローカライズされていたとしても、テキストを読むのが面倒だというようなプレイヤー層が必ずいると思われることから、ドラゴンクエストなどと比べてテキストが少なくムービーが多いファイナルファンタジーのようなゲームの方が万人受けしやすいというところがあるのかもしれません。

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 2010年01月18日(月)
ファイナルファンタジー

FFCCクリスタルベアラーが北米でも売れず初月4万本以下の売り上げ

 Wii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」の北米での売り上げ情報が明らかになっています。

 これによると、Wii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」は、北米では2009年12月に発売されましたが、2009年12月の売上本数は4万本以下だったようです。
 FFCCクリスタルベアラーは、日本でも累計12万本以下の売り上げとみられているため、日米共にあまり売れなかったようです。

 FFCCクリスタルベアラーは、「好評であるならば、従来のマルチプレイのFFCCシリーズと共に今後も発売していく予定がある」そうですが、この売り上げだとシングルプレイのFFCCのシリーズ化は厳しいかもしれません。

 ただ、Wii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」は、海外での評価も低く、RPGだと思ってプレイすると完全に期待外れに終わりますが、「アトラクションアドベンチャー」であるということを理解してプレイすると、Wiiならではの機能も色々上手く使われていて、なかなか楽しめ、一度クリアした後もやり込めるため、評判の良くないところを改善した次の新作が楽しみなWiiソフトであると言えるかもしれません。

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 2009年12月17日(木)
ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー13の開発期間は5年以上、開発に携わったスタッフは1000人近く

 PS3「ファイナルファンタジー13」が本日発売され、ファイナルファンタジー13関連の情報がいくつか明らかにされています。

 まず、ファイナルファンタジー13のプロデューサーである北瀬佳範氏によると、ファイナルファンタジー13の開発期間は5年以上で、ファイナルファンタジー13の開発に携わったスタッフは1000人近くだったそうです。

 また、北瀬佳範氏は、ファイナルファンタジーシリーズの一番の見どころは、魅力的な世界観とキャラクターたちが織りなすドラマで、今回はPS3で発売されることでキャラクターの表情などがより細かく再現出来るようになり、ファイナルファンタジー13はファイナルファンタジーシリーズの魅力がより引き出せる作品になったとコメントしています。

 そして、ファイナルファンタジー13の初期出荷本数が180万本であることも発表されています。
 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は、プレスリリースで、ファイナルファンタジー13の「内容は太鼓判。必ずご満足いただけると思っています」とのコメントを発表しています。

 ファイナルファンタジーのセールスは、初動型なので今後国内で400万本や500万本売れるということはなさそうですが、200万本出荷ぐらいはすぐに達成出来そうな勢いがあるようです。

 情報元

 ファイナルファンタジー13(Amazon)
 ファイナルファンタジー13(ソフマップ)

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ファイナルファンタジー

「ファイナルファンタジー14」のベータテスト

 PS3とWindowsで発売予定のMMORPGである「ファイナルファンタジー14」のベータテストの情報が明らかにされました。

 PS3、Win「ファイナルファンタジー14」では、今日から日本などの5カ国でベータテスターの募集が開始されました。
 「ファイナルファンタジー14」のベータテストの応募資格は、18歳以上のスクウェア・エニックス アカウントを持っている人で、インターネットに接続出来る環境にあり、大容量のデータをダウンロード可能で、積極的に参加し、日本語、英語、ドイツ語、フランス語のいずれかで不具合報告などを行える人です。

 PS3、Win「ファイナルファンタジー14」のベータテスターは、応募時の内容を元に選考が行われ、当選者にはメールで通知されるそうです。

 なお、「ファイナルファンタジー14」は、2010年に正式サービスが開始される予定です。

 ファイナルファンタジー14 ベータテスター応募ページ
 ファイナルファンタジー14 公式サイト

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