=== 2005年01月 ===

 

 2005年01月30日(日) 

 

ETC ●2004年のゲームソフト年間販売ランキング

 少し前に掲載されていたものですが、ファミ通調べによる2004年のゲームソフト年間販売ランキングの紹介です。

 集計期間は、2003年12月29日から2005年1月2日のようです。

順位 機種 タイトル メーカー 発売日 価格 販売本数
PS2 ドラゴンクエスト8 スクウェア・エニックス 2004/11/27 9240 3327200
GBA ポケットモンスター ファイヤーレッド/リーフグリーン ポケモン 2004/01/29 5040 2392000
PS2 ドラゴンクエスト5 スクウェア・エニックス 2004/03/25 8190 1612000
GBA ポケットモンスター エメラルド ポケモン 2004/09/16 4800 1375200
PS2 ウイニングイレブン8 コナミ 2004/08/05 7329 1042200
PS2 戦国無双 コーエー 2004/01/11 7140 1024300
PS2 実践パチスロ必勝法!北斗の拳 サミー 2004/05/27 3990 916800
PS2 メタルギアソリッド3 コナミ 2004/12/16 7329 694300
PS2 グランツーリスモ4 SCEI 2004/12/28 7665 663500
10 PS2 ダービースタリオン04 エンターブレイン 2004/04/22 7140 603800
11 GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 任天堂 2004/05/15 4800 577100
12 GBA スーパーマリオブラザーズ(ファミコンミニ) 任天堂 2004/02/14 2100 576900
13 PS2 鬼武者3 カプコン 2004/02/26 7329 569400
14 PS2 ウイニングイレブン7 インターナショナル コナミ 2004/02/19 7329 527400
15 PS2 スーパーロボット対戦MX バンプレスト 2004/05/27 8379 520700
16 PS2 ドラゴンボールZ2 バンダイ 2004/02/05 7140 507200
17 PS2 テイルズオブリバース ナムコ 2004/12/16 7140 493400
18 GC ピクミン2 任天堂 2004/04/29 5800 470900
19 DS さわるメイドインワリオ 任天堂 2004/12/02 4800 470000
20 DS スーパーマリオ64DS 任天堂 2004/12/02 4800 469700
21 GC マリオパーティー6 任天堂 2004/11/18 5800 423000
22 PS2 グランド・セフト・オート・バイスシティー カプコン 2004/05/20 7140 410300
23 PS2 SDガンダム GジェネレーションSEED バンダイ 2004/02/19 6090 406600
24 GC ペーパーマリオRPG 任天堂 2004/07/22 5800 398200
25 GBA ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン/レッドサン カプコン 2003/12/12 5040 393000

 2004年のゲームソフト年間販売ランキングは、トップからドラクエ、ポケモン、ドラクエ、ポケモンときれいに並び、その後は人気シリーズものがランクインといったところです。

 

 

 

 

 2005年01月29日(土) 

 

ETC ●セガソフトのプロモーションムービー

 セガの近日発売予定のソフトのプロモーションムービーがセガ公式サイトに掲載されました。

「実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 Plus」(PS2)
「ファンタシースター generation:2」(PS2)
「THE RUMBLE FISH」(PS2)

「スーパーモンキーボール DX」(PS2、Xbox)

「OutRun2」(Xbox)

「サクラ大戦4」(PC) 

 

 

ETC ゲーム市場見通し:次世代家庭用ゲーム機に注目、新規タイトルも目立つ(MSN毎日インタラクティブ)

 

 

 

 

 2005年01月28日(金) 

 

XBOX MS決算、Xbox関連事業が初の黒字(ITmedia)

 

 

ETC ●2005年01月17日〜2005年01月23日までの週間ソフト、ハード販売ランキング

 メディアクリエイト調べによる、2005年01月17日〜2005年01月23日までのソフトとハードの販売ランキングです。

 ソフト1位は、PS2「モンスターハンターG」で12万8千本ほどの売り上げ、ソフト2位は、PS2「風雲 幕末伝」で5万2千本ほどの売り上げです。

 http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

 

 

ETC アスク、SIGUMA選手のスポンサーとしてCPL2005に参戦。史上初の日本人プロゲーマーが誕生(ゲームウォッチ)

 

 

 

 

 2005年01月27日(木) 

  

PC 大人気MMOG『World of Warcraft』のサーバー障害を考える(HotWired Japan)

 

 

ETC Take-Two Interactiveが,ゲーム販売の新レーベルを設立(forGamer.net)

 

 

ETC タカラ:奥出取締役が社長に 業績不振で社長交代(MSN毎日インタラクティブ)

 

 

XBOX マイクロソフト、「Xbox Championship Vol.5 〜Halo 2〜」1月29日より予選開始。当日参加枠も若干用意(ゲームウォッチ)

 

 

 

 

 2005年01月26日(水) 

 

ETC 「第19回デジタルコンテンツグランプリ」受賞作品発表。ドラゴンクエストVIIIなどが受賞。(ITmedia)

 

 

ETC エレクトロニック・アーツ10-12月期は4.4%減益、競争激化で(NIKKEI NET)

 

 

ETC アトラス、家庭用ゲームソフト販売をコナミへ委託=4月1日から(ITmedia)

 

 

 

 

 2005年01月25日(火) 

  

ETC セガ、米スポーツゲーム開発子会社を売却(ITmedia)

 

 

ETC 米の家庭用ゲーム売上高、2年連続減・ソフトは増加(NIKKEI NET)

 

 

XBOX Xboxのシェア拡大に伴いXbox Liveのメンバー数が140万人に到達(ITPro)

 

   

 

 

 2005年01月21日(金) 

 

ETC ゲーム業界再編に備えるEA-- 強引なやり方に批判も(CNETJapan)

 

  

ETC ●2005年01月10日〜2005年01月16日までの週間ソフト、ハード販売ランキング

 メディアクリエイト調べによる、2005年01月10日〜2005年01月16日までのソフトとハードの販売ランキングです。

 ソフト1位は、GBA「マリオパーティアドバンス」で6万7千本ほどの売り上げ、ソフト2位は、PS2「グランツーリスモ4」で6万3千本ほどの売り上げです。

 http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

 

 

 

 

 2005年01月20日(木) 

 

ETC ソニー、主力部門苦戦で今期営業益500億円下方修正(NIKKEI NET)

 

  

ETC 別れた腹いせに「リネージュ」のアイテム消す(MSN毎日インタラクティブ)

 

 

XBOX さとう珠緒さんの愛犬が『Xbox ビデオチャット』でお見合い!? “TEPCO DOG”オープン記念イベント開催!(Xbox.com)

  

 

ETC 04年の米国売り上げ1位は「グランド・セフト」(MSN毎日インタラクティブ)

 

 

 

 

 2005年01月19日(水) 

 

ETC フライトシム系では必須? の新たなVR入力デバイス「NaturalPoint TrackIR3/Pro」レビュー(ゲームウォッチ)

  

 

ETC EA、ESPNとスポーツゲーム関連の長期契約を締結(NIKKEI NET)

 

 

ETC 世界規模のゲーム大会「WCG2005」の正式種目が発表に(forGamer.net)

 

 

ETC コナミ・タカラなど、おもちゃの商談会が東京国際フォーラムで開催中(ITmedia)

 

 

ETC スクウェア・エニックス、インテル発表会に「FF XI」をデモ出展。未実装の新エリア“アル・タユ”を初公開(ゲームウォッチ)

 

 

 

 

 2005年01月17日(月) 

 

ETC 「第21回次世代ワールドホビーフェア」開幕。各社から新作ゲームタイトルが続々登場(ゲームウォッチ)

 

 

 

 

 2005年01月14日(金) 

 

ETC アジアオンラインゲームカンファレンス2005の概要が発表。スクウェア・エニックス和田社長の基調講演など(ITmedia)

 

 

ETC ●2005年01月03日〜2005年01月09日までの週間ソフト、ハード販売ランキング

 メディアクリエイト調べによる、2005年01月03日〜2005年01月09日までのソフトとハードの販売ランキングです。

 ソフト1位は、PS2「グランツーリスモ4」で14万5千本ほどの売り上げ、ソフト2位は、GBA「テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3」で8万1千本ほどの売り上げです。

 http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

 

 

ETC 米大手芸能エージェンシがビデオゲームマーケティング事業に参入(Japan.internet.com)

 

 

ETC 東北芸術工科大:映画・アニメのプロデューサー育成、全国初の大学院−−来春(MSN毎日インタラクティブ)

 

 

 

 

 2005年01月13日(木) 

 

XBOX ライトなノリと重厚なアクションのコントラストが冴え渡る! 極上のエンタメ系3Dメカアクション「メタルウルフカオス」レビュー(ゲームウォッチ)

 

 

ETC KDDI、ブロードバンド対応のネットワークゲームシステム「マルチマッチングBB」を韓国で提供開始(NIKKEI NET)

 

 

ETC Sophos、テトリスを装うCelleryワームを報告(ITmedia)

 

 

ETC サンケイリビング新聞社、「えるこみ」で子育てミセスを対象にアンケートを実施。現役ゲーマーミセスは約29%(ゲームウォッチ)

 

 

 

 

 2005年01月12日(水) 

  

ETC 「第21回次世代ワールドホビーフェア」1月16日より開幕。新作タイトルの試遊台やイベントが目白押し(ゲームウォッチ)

 

 

ETC CESレポート:新トレンドは「テレビゲームでフィットネス」(HotWired Japan)

 

  

ETC ゲーム開発者を対象としたツール&ミドルウェア展示会「Game Tools & Middleware Forum 2005」を東京と大阪にて開催(ゲームウォッチ)

 

 

 

 

 2005年01月11日(火) 

  

ETC ●2004年の国内家庭用ゲーム市場

 日経産業新聞の2004年の国内家庭用ゲーム市場の記事によれば、市場は、前年に比べて0.7%減の4279億円になるそうです。
 ただし、集計対象期間に入らなかった年末発売の大型タイトルを集計に加えると、市場規模は増加に転じるようです。

 また、2004年の国内家庭用ゲーム市場で、ソフトト売上本数が最も多かったメーカーは任天堂で733万本、2位はスクウェア・エニックスで641万本となっているようです。

 そして、2004年の国内家庭用ゲーム市場でミリオンセラーとなったタイトル数は6本で、2003年の4本から2本増加したそうです。

 

 

ETC ●EA、AFLと独占契約を締結

 NIKKEI NETによると、米エレクトロニック・アーツが、米アリーナ・フットボール・リーグ(AFL)との間で独占契約を結び、自社のゲームソフトにAFLのチームを使用できるようになったと発表があったようです。

 米エレクトロニック・アーツは、先月にも、NFLおよびNFL選手協会のマーケティング部門「プレーヤーズ」と、それぞれ期間5年の独占契約を結んでおり、この独占契約によって、NFLのチーム、競技場、選手をゲームソフトで使用出来るのはEAのみとなっています。

 NFLに続いて、今回のAFLとの契約により、フットボールゲームでの米エレクトロニック・アーツの支配がより強まることになりそうです。

 NIKKEI NET

 

 

ETC 体感ゲーム機「XaviXPORT」でジャッキー・チェンが自宅でエクササイズ指導(ITmedia)

 

 

ETC 任天堂、前社長の「でっちあげ」インタビューを一蹴(ITmedia)

 

 

 

 

 2005年01月09日(日) 

 

ETC フロム・ソフトウェアで学生たちが徹夜でゲームの企画会議!(ファミ通.com)

 

 

 

 

 2005年01月08日(土) 

 

XBX2 次世代ゲーム機はハイビジョン…マイクロソフト会長(YOMIURI ON-LINE)

 

 

XBOX 米MS:「ヘイロー2」は630万本突破、早くも前作を上回る(MSN毎日インタラクティブ)

 

 

 

 

 2005年01月07日(金) 

 

ETC ヒーローものゲーム、子供の攻撃性増加の可能性(YOMIURI ON-LINE)

 

 

ETC ゲームは国境を越えたのか?(後編)(ITmedia)

 

 

ETC 仏ユービーアイソフト、合併に関する「ホワイトナイト」との交渉観測を否定(NIKKEI NET)

 

 

ETC ●2004年12月27日〜2005年01月02日までの週間ソフト、ハード販売ランキング

 メディアクリエイト調べによる、2004年12月27日〜2005年01月02日までのソフトとハードの販売ランキングです。

 ソフト1位は、PS2「グランツーリスモ4」で63万5千本ほどの売り上げ、ソフト2位は、DS「スーパーマリオ64DS」で10万9千本ほどの売り上げです。

 http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

 

 

 

 

 2005年01月06日(木) 

 

ETC ●2004年12月20日〜12月26日までの週間ソフト、ハード販売ランキング

 メディアクリエイト調べによる、2004年12月20日〜12月26日までのソフトとハードの販売ランキングです。

 ソフト1位は、PS2「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial」で20万本ほどの売り上げ、ソフト2位は、DS「スーパーマリオ64DS」で15万本ほどの売り上げです。

 メディアクリエイトによると、「『スーパーマリオ64DS』『マリオパーティ6』『ヨッシーの万有引力』などの任天堂系タイトルはローンチ時を上回る販売本数を記録、クリスマス商戦における任天堂の強さがはっきり表れた形」だそうです。
 特に、任天堂に関しては、ゲームキューブの販売台数が、普段は約5千台なのに対して今週は約10万8千台と、普段の約21倍も売れていることが特徴的です。

 http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

 

 

 

 

 2005年01月05日(水) 

 

PC ●マイクロソフトマイクロソフト「Age of Empires III」、2005年第2四半期に発売

 マイクロソフトのリアルタイムシミュレーションゲーム「Age of Empires」シリーズの最新作、マイクロソフト「Age of Empires III」が2005年第2四半期(7〜9月)に発売予定であることが明らかになりました。

 ただし、この発売予定は米国でのもので、日本ではいつになるのかは今のところ分かりません。

 ちなみに、GameSpotでは、「Age of Empires III」のスクリーンショットも公開されています。

スクリーンショット1
スクリーンショット2
スクリーンショット3
スクリーンショット4
スクリーンショット5
スクリーンショット6

   

  

ETC ゲームは国境を越えたのか?(前編)(ITmedia)

 

 

ETC モーションキャプチャーを超える新技術を検証する!! (ファミ通.com)

 

 

 

 

 


●--    Xbox360メモ    --●